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你们天天都在说的“祖传引擎”,到底能干嘛?

发布于 2018/08/10 知乎每日精选
新三年,旧三年,修修补补又三年。编辑丨林志伟(知乎ID @林内向 )最近一段时间,Bethesda Softworks又向外界透露了些许有关《上古卷轴6》的新消息。B社向媒体这样透口风,在E3之后已经不止一次了,以前大多谈游戏,这次则谈到了技术层面。在接受外媒采访时,资深制作人、《上古卷轴5》《辐射4》的制作人Todd Howard回应了B社旗下游戏采用“祖传引擎”的问题,暗示在新一款“上古卷轴”系列作品中,他们也并不打算变“祖宗之法”。从2011年的《上古卷轴5》到预计今年年底发售的《辐射76》,7年时间,B社几款主力大作使用的引擎依旧是他们魔改自Gamebryo引擎的Creation引擎。再向前回溯,B社用于《辐射3》《上古卷轴4》等游戏开发的Gamebryo引擎... 登录后阅读全文
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