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【LPL选手故事】少年来到海边—SN.huanfeng 文:丹尼二狗图:官方图源、SN电子竞技俱乐部、锅盔简单、安静地度过了19年人生,唐焕烽的未来像他憧憬的大海一样,仍然具备许多未知的可能。安静的孩子打职业之后,唐焕烽偶尔会想要一个人安静一下。事实上,如果揪着他扔进一堆同龄人当中,他多半已经是那个最安静的。上高中的时候,班主任庞老师第一时间注意到了这个有点特别的孩子。“当时我带的那个班里的学生都非常跳、非常调皮,但他给我的感觉是一个人在角落里想事情的那种,一个很有想法的学生。”后来,唐焕烽离开学校走上职业电竞道路,IGY俱乐部经理锅盔第一次见他的时候也有相同的印象。“开始他不太善于和别人交流,游戏里的沟通也不多。”相处多了,锅盔发现这个孩子常常憋着想法...
如何评价恐怖游戏《修道院:破碎瓷器》? 第一天发布的时候,战斗系统很不友好,甚至不如第一代,包括我第一天直播的时候也是骂骂咧咧播完的。但是设计组后面两天就基本全部更改掉了,应该是观看了很多反馈和直播,现在操作上面已经没什么大问题了。但是就算是第一天顶着那么多bug玩到结尾,我还是忍不住想再玩一遍,不是因为好玩,是因为觉得有很多隐藏的真相没找到。所以我趁着第二部得到的信息,又把第一部仔细通关了一遍,然后又通了一遍第二部。这次我才真的明白,原来《修道院》系列讲的并不是一个恐怖故事或者关于一个自私的实验所引发的惨案,它想阐述的其实只是爱情。这并不像表面看起来是一个爱情悲剧,而是世上所有宣告失败的感情原本的真相,简单易懂,残酷得合情合理。具体...
如何评价《小三角大英雄》这款游戏? 《小三角大英雄》的真正含义前几天公司某个同事问我,我们要不要蹭一个热点:“如何给游戏名上加一个字从而毁掉这个游戏。”。我这个人就是很无聊嘛,所以第一时间就想到了给我们的游戏《小三角大英雄》加一个字,变成《小三角裤大英雄》。而且我说,这就是这款游戏起这个名字的真正含义。周围的同事都用鄙视的眼神看着我。啊呀,是不是很无聊很油腻且不搞笑。《小三角大英雄》上线3年了,这个时候写一篇关于这个游戏的文章是不是显得太晚。还好,我写惯了心得总结,很少写人们常说的干货。借此机会,写点制作中我们实际遇到的一些困难和问题,抛砖引玉,希望大家能更真实地看待我们这些所谓的独立游戏开发者。首先,不知道什么地方听说过一句话...
被骗2500万的石佛,破产的沃克,和“压得艾滋病喘不过气”的魔术师… 作者是 @Brad Zeng 老师今年9月份,马克-库班的一次善举令球迷直呼暖心。这名亿万富翁在达拉斯的一座加油站接到了流落街头的德隆特-韦斯特,帮助他前往一家戒毒中心接受治疗,并且包办了后者的医疗费用。德隆特-韦斯特在街头流浪的境况不免令球迷感到唏嘘,这位曾经在詹姆斯身边占得一席副手地位的球员,如今却因为精神疾病无家可归、在街头被人拳脚相加,早已没有昔日NBA球员的意气风发,全然一副流浪汉的样子。但精神疾病并非韦斯特流落街头的唯一原因,吸毒、挥霍无度,同样也是导致韦斯特现状凄惨的罪魁祸首。而韦斯特如今的处境,也是许多退役运动员的缩影。不少运动员在离开赛场、淡出公众视野后都过得不怎么样,甚至经过多年打拼挣来的薪...
从0到1做游戏设计的时候,怎么避免出现“缝合怪”的设计结果? 这个问题提得很有意思,也很有意义。实际上,在当今国外独立游戏界中,一个比较受认可、也被作为实践原则的观点是:选择一个成熟的游戏类型(genre)或者参考游戏,然后在此基础上加上属于自己的twist(这个twist可以理解为“反转”、“能让玩家眼前一亮的独特东西”)。听起来是不是有些耳熟?咱们在国内似乎也经常听到类似“XXX是经过了市场验证的”这样的话。以大受好评的《空洞骑士》为例。当今我们对于“《空洞骑士》算是一个metroidvania类游戏”这种观点,应该还是比较同意的——无他,因为“逐渐探索一张巨大的横向地图”“多处传送点”等要素可以说是这类游戏最明显的一些特征。不管游戏的外观怎样,这些要素都是很容易被大家抽象出来归...
如何评价国产武侠漫画《镖人》? 4年2000张废稿,他仍坚持……年轻时的棱角逐渐被现实磨平,夜深人静时,却总会想起那个敢闯敢拼的自己…….2014年,许先哲拿出他第一幅漫画作品的时候,正值而立之年。而为此,他已准备了整整四年。2010年,26岁的许先哲离开广告行业,决定画漫画,并以此为自己的职业。“那时的我有些迷茫,不知道自己的未来会通向什么地方。我开始问自己:到底想要做什么?这时心中有一个声音在告诉我:我要画漫画。”每个少年都有一个武侠梦,打小就喜欢漫画的许先哲,却打算把这个梦当作事业来做。这对于从未接受过正统美术绘画训练的他来说,无疑是一段艰难而漫长的旅程。一边做文学翻译和设计工作养活自己,许先哲一边开始筹备这部以中国古代隋朝为背景、以...
暗物质是由什么组成的?如何把暗能量整合进当今的粒子物理学? 暗物质、暗能量放到一起,是个太大的题目 [1]。选一个说说吧。要是给学生选题,我会选暗物质,有得做。但是知乎答题,我选暗能量,有的聊。1. 什么是暗能量? 先请问大家一个问题:引力总是吸引的吗?自从三百多年前的牛顿时代,自从苹果落地的故事,我们就知道 “万有引力”。万物之间,都有互相吸引的引力。后来,爱因斯坦的引力理论,广义相对论,也认为引力应该是吸引力。但是,1998年,宇宙学家通过观测颠覆了“引力总是吸引的”这个观点。观测表明,遥远的天体正在加速逃离我们。什么是“加速逃离”呢?比如从地球上发射一枚火箭,当火箭发动机关闭,不再有推力的时候,就算火箭能逃离地球,由于火箭受到地球引力作用,也应该是减速逃离地...
NBA 19-20 赛季结束后,休赛期会有哪些交易发生? 这个系列会分后卫、锋线和内线三个部分,但不会涵盖所有自由球员,无人问津的就不介绍了,那些不可能离队的自由球员(比如浓眉、英格拉姆),也不在考虑范围内。自由市场上最该被关注的后卫们(上)闲话少说了,现在就介绍一下,自由市场上,最应该被关注的这些后卫。低价惊喜档:伯克,伯克斯,雷吉-杰克逊,蒂格,小里弗斯,布洛克,加洛韦,康诺顿,魔术二将,DJ-奥古斯丁 & 迈卡威,TJ-麦康奈尔他们不是我心中最应该被关注的10个后卫,因为很难给他们排一个合理的次序,所以就放在了低价惊喜档。如果你的球队已经没有太多钱投入到后场,但还需要一个替补轮换,这些球员值得关注。伯克若是没有今年的季后赛,伯克不会出现在我的视野范围内,尽...
“型月”漫谈:成就 TypeMoon的人和、天时、地利 作者:@本命尤娜(腾讯天美工作室群,游戏策划)《Fate》的成功不言而喻,这一系列在瑰丽宏大的”东洋魔法”世界观下,塑造了诸多形象鲜明,令人难忘的角色,并对爱与恨、生与死、救赎与背叛、命运与反抗等永恒主题进行了探索,赢得了无数人的赞誉与喜爱,其主题手游《Fate/Grand Order》也至今长盛不衰。但少为人知的是,在《Fate》系列声誉鹊起之前,其制作者也经历过一段时间默默无闻的笔耕不辍,才有了今日的厚积薄发,更与整个 TypeMoon 世界观有着千丝万缕的联系。我们不妨追根溯源,了解成就 TypeMoon 的天时地利人和因素,以及这一系列何以动人的原因。人和 —— TypeMoon 的诞生1973 年出生的奈须蘑菇(化名)和竹内友崇相识于初中一年...
如何评价游戏《我的公司 996》? 这可能是最后一个现实主义的作品了。我的公司996——打工人的独白游戏是幻想的世界,没有什么人愿意用游戏去描绘现实。两年前,我们在996的喘息之余自嘲:这魔幻般的生活,可以做成游戏了!这颗种子逐渐萌生和孕育,我们各奔前程,甚至有人真身已离开游戏行业。然而,每一个热爱游戏的人,元神都不会离开,我们就此开启了业余开发模式。“昔者有馈鱼于郑相者,郑相不受。或谓郑相曰:‘子嗜鱼,何故不受?’对曰:‘吾以嗜鱼,故不受鱼。受鱼失禄,无以食鱼;不受得禄,终身食鱼。’”这个受鱼失禄的故事,比较符合我们的心境,为了做出自己想要的游戏而离开游戏行业,也就说得通了。只有在经济上独立,才能在思想上独立,才会花费这么久的时间,...